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《赛马娘》开发商Cygames宣布将成立AI技术工作室
2026-02-03
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当二次元精品与长线运营成为日本游戏公司的标配,谁能在下一轮效率与体验大战中领先?Cygames宣布成立AI技术工作室,将AI从“工具箱”升级为“战略引擎”。这一动作不仅关系到《赛马娘》的持续迭代,也在重塑其游戏开发、发行与商业化流程,为“内容质量×交付速度”带来新的平衡点。
从公开信息与行业共识看,这家AI团队大概率聚焦三件事:1) 游戏AI与内容生产:用生成式AI加速角色立绘、动画过渡、剧情文本与配音打样,并以智能NPC和自适应难度提升沉浸感;2) 研发效能:代码智能辅助、自动化测试与性能调优,支撑大型在线服务稳定迭代;3) 运营与商业:个性化推荐、创意素材自动分发与多语言本地化,优化获客与留存。对于一家以精品见长的日本游戏公司而言,这意味着把AI深度嵌入生产流水线,而非零散试点。
落到《赛马娘》,AI可用于赛道数据模拟与育成事件编排:基于真实对局与遥测数据学习玩家节奏,动态调整育成随机性与难度;剧情层面,情感语音合成与台词润色可缩短版本更新周期,又能保持角色人设一致;在社区运营侧,基于兴趣图谱的活动推荐与卡池节奏设计,有望提升留存与付费转化。这些场景让“游戏AI”从单点优化迈向系统性增长。

业内实践亦提供了可参照的样本:Ubisoft La Forge已用机器学习改进动画混合与素材清理,头部手游团队在本地化、语音合成与UGC审核中引入小模型,A/B实验显示产能与一致性同步提升。由此看,Cygames的AI技术工作室更像一个平台化部门:向内沉淀模型、数据与工具链,向外服务多条产品线与运营场景,形成“模型即基础设施”的能力复用。
值得警惕的是,AI落地的难点不在Demo,而在治理:数据授权与版权归属、玩家隐私保护、风格统一与安全审校都是必答题。合理路径包括:采用小模型+大模型混合以控制成本与延迟;建立红队与内容审校流程,防止不当生成;以可解释指标评估NPC行为与推荐公平性,并将质量门槛写入发布规范。这些机制,能把“AI战略”变成可持续的工程与合规能力。
当《赛马娘》迈入长期运营的新阶段,关键不在“是否使用AI”,而在“如何把AI产品化”。能否沉淀可复用的数据资产与创作工具,让美术、叙事与算法形成良性协作,将决定Cygames在下一轮游戏产业升级中的位置。



